Bild: PlayStation Studios
Gran Turismo 7 hat, gelinde gesagt, ziemlich harte 24 Stunden hinter sich. Fast unmittelbar nachdem Entwickler Polyphony Digital in den frühen Morgenstunden des Donnerstags ein Update veröffentlicht hatte, wurde das Spiel für eine Notfallwartung offline genommen. So blieb es mehr als einen Tag lang. Obwohl es jetzt wieder läuft, haben die Ausfallzeit und die Bedenken der Fans über die langsame Entwicklung von GT7 den Start einer ansonsten hervorragenden Fahrsimulation beeinträchtigt.
Das erste Anzeichen für Probleme tauchte gestern auf, als ein Tweet des offiziellen japanischen Twitter-Kontos des Gran Turismo-Onlinedienstes kryptisch von einem “ernsthaften Fehler” sprach. GT7 blieb bis Freitagmorgen um 11 Uhr ET offline – mehr als ein Tag, was keine große Sache wäre, wenn es sich nicht um ein Spiel handeln würde, das wie GT Sport eine Internetverbindung benötigt, um über Arcade-Rennen hinaus spielen zu können. Ohne Internetverbindung kann man nicht einmal speichern.
Die Wiederaufnahme der GT7-Server heute Morgen wurde von einer Entschuldigung des Polyphony Digital-Chefs und Spielproduzenten Kazunori Yamauchi begleitet.
Ich möchte in diesem Update erklären, was passiert ist.
Unmittelbar vor der Veröffentlichung des Updates 1.07 haben wir ein Problem entdeckt, bei dem das Spiel in einigen Fällen auf den Produktversionen für PS4 und PS5 nicht richtig gestartet werden konnte.
Es handelte sich um ein seltenes Problem, das weder bei den Tests auf der Entwicklungshardware noch bei den QA-Sitzungen vor der Veröffentlichung auftrat. Um jedoch die Sicherheit der Speicherdaten der Benutzer zu gewährleisten, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung des Updates 1.07 zu unterbrechen und ein Korrektur-Update 1.08 zu erstellen.
Dies ist der Grund für die Verzögerung.
Ich entschuldige mich aufrichtig für die verspätete Meldung an alle.
Was gestern mit GT7 passiert ist, gehört zu den schlimmsten Szenarien, die einem Always-Online-Titel widerfahren können, abgesehen davon, dass die Daten aller Spieler auf einmal verschwinden. Ich gebe zu, dass ich nie besonders besorgt war, dass so etwas passieren könnte, weil GT Sport eine ziemlich stabile Erfolgsbilanz hatte.
Polyphony hat offiziell erklärt, dass die Online-Anforderung notwendig ist, um “Betrug zu verhindern” – insbesondere, weil GT Sport in den letzten Jahren einen wettbewerbsorientierten Fokus auf den Esport gelegt hat, zusammen mit einer Partnerschaft mit der FIA, dem wichtigsten Dachverband des globalen Motorsports. Aber ein umsichtiger Entwickler könnte sicherlich Manipulationen aus dem Multiplayer-Modus heraushalten.und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass das Einzelspieler-Erlebnis immer noch zugänglich ist, egal in welchem Zustand sich die Server befinden. Viele andere Entwickler tun das, warum also nicht auch Polyphony?
Aber das war noch nicht das Ende von Yamauchis Botschaft an die Fans:
Auch in diesem Update wurden einige Event-Belohnungen angepasst. Ich wollte auch die Gründe dafür und unsere Pläne für die Zukunft erklären.
Ich möchte, dass die Spieler in GT7 viele Autos und Rennen auch ohne Mikrotransaktionen genießen können.
Gleichzeitig ist die Preisgestaltung der Autos ein wichtiges Element, das ihren Wert und ihre Seltenheit vermittelt, daher halte ich es für wichtig, dass sie mit den Preisen der realen Welt verknüpft ist.
Ich möchte GT7 zu einem Spiel machen, in dem man eine Vielzahl von Autos auf viele verschiedene Arten genießen kann, und ich möchte nach Möglichkeit vermeiden, dass ein Spieler bestimmte Ereignisse mechanisch immer und immer wieder durchspielen muss.
Wir werden euch rechtzeitig über die Update-Pläne für zusätzliche Inhalte, zusätzliche Rennereignisse und zusätzliche Features informieren, die dies konstruktiv lösen werden. Es schmerzt mich, dass ich im Moment keine Details dazu nennen kann, aber wir planen, GT7 weiter zu überarbeiten, damit so viele Spieler wie möglich das Spiel genießen können.
Wir würden es wirklich zu schätzen wissen, wenn jeder das Wachstum von Gran Turismo 7 etwas längerfristig im Auge behalten könnte.
Falls du den Wirbel um die Wirtschaft von GT7 noch nicht mitbekommen hast: Es geht um Folgendes: Das Spiel bietet nicht viele Events, die über das Abschließen aller Menübücher im Café hinausgehen, wofür der durchschnittliche Spieler zwischen 10 und 15 Stunden benötigt. Die Auszahlungen für die meisten Events sind ziemlich niedrig – ein Problem, das durch die Tatsache verschärft wird, dass die Fahrzeugpreise in GT7, wie Yamauchi sagt, sehr realitätsnah sind. Das bedeutet, dass Fahrzeuge wie der R34 GT-R und der Integra Type-R, die zu ihrer Zeit preiswert waren, jetzt mehr als das Dreifache kosten. Noch schlimmer ist es bei den legendären Autos in der Hagerty Car Collection, die den Preisindex von Hagerty einbezieht, um die steigende und sinkende Nachfrage nach sehr begehrten Modellen in der Realität abzubilden.
Außerdem können die Spieler keine Autos mehr verkaufen, um etwas zusätzliches Geld zu verdienen, wie es vor GT Sport in Raten möglich war. Und Roulette-Tickets – ein weiterer Mechanismus, um Geld, seltene Teile (wie Motoren) und preisgekrönte Autos zu verdienen – werden nach Abschluss des Cafés ebenfalls sehr selten. All das führt dazu, dass die Spieler ab einem bestimmten Punkt in GT7 nur noch wenig zu tun haben, außer die wenigen Rennen mit hohen Auszahlungen zu fahren, um ihr Bankkonto aufzufüllen.
Womit wir bei den Mikrotransaktionen wären. Wie GT6 erlaubt GT7 den Spielern, mit echtem Geld Credits im Spiel zu kaufen. Viele Fans haben Polyphony’s Entscheidungen in Bezug auf die Wirtschaft des Spiels als eine systematische Strategie interpretiert, um die Spieler dazu zu bringen, echtes Geld auszugeben, vor allem, weil einzelne Autos nicht wie in GT Sport im PlayStation Store gekauft werden können. In GT7 gibt es viele Fahrzeuge, die über 3 Millionen Credits kosten, bis hin zum Shelby Daytona Coupe, das 20 Millionen kostet. Zum jetzigen Zeitpunkt würde dieses Auto 200 Dollar kosten, wenn man es komplett mit echtem Geld finanzieren wollte.
Yamauchi sagt, dass er es für wichtig hält, dass die Autos mit ihren realen Werten verknüpft werden, weil die Preisgestaltung Seltenheit und Gran Turismo ist ein Spiel über Autokultur. Das Problem ist, dass jeder, der in den letzten zwei Jahren eine Auktion für Liebhaberautos besucht hat, bei dieser Aussage sofort zurückschrecken würde. Sicher – ein Mk IV Supra sollte eine ganze Menge mehr kosten als ein GR 86, aber den absurden, überladenen Zustand des heutigen Gebrauchtwagenmarktes nachzubilden, ist etwas, von dem ich mir sicher bin, dass kein autobegeisterter Spieler es sich wünscht, dass es ihm entgeht. Schließlich spielen wir Spiele, um in einer Welt zu leben, in der wir diese Autos fahren können.
Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Spieler dazu übergegangen sind, “bestimmte Ereignisse mechanisch immer und immer wieder zu wiederholen”, wie Yamauchi es ausdrückt, wie zum Beispiel das berüchtigte Fisherman’s Ranch-Rallye-Rennen, das drei Minuten dauerte und 90.000 Credits einbrachte, wenn man es jedes Mal sauber absolvierte. Polyphony entschied sich, die Auszahlung dieses Events im letzten Update ( ) zu verringern, so dass es jetzt nur noch die Hälfte von dem gibt, was es früher gab.
Wenn das Ziel darin besteht, die Spieler zu ermutigen, an einer Vielzahl von Events teilzunehmen, anstatt immer wieder dieselben zu zocken, ist die Lösung ziemlich offensichtlich: Give den Spielern mehr Events oder sorge dafür, dass mehr von ihnen vergleichbar gut bezahlt werden wie die aufes zocken. Stattdessen ist Polyphony in die entgegengesetzte Richtung gegangen und hat die Auszahlungen für die Fisherman’s Ranch gekürzt, während man die Community um Geduld für “zusätzliche Renn-Events und zusätzliche Features, die dieses Problem konstruktiv lösen werden”, anfleht.
Es ist dreist von Yamauchi anzunehmen, dass die Fans die Geduld haben werden, dies abzuwarten, vor allem, wenn in der Zwischenzeit durch Updates die besten Möglichkeiten der Spieler, Credits zu verdienen, aktiv eliminiert werden. Und es ist ein besonders harter Schlag ins Gesicht, wenn das Spiel einen ganzen Tag lang unspielbar war, ebenfalls aufgrund fragwürdiger Entscheidungen des Entwicklers. Ich hoffe wirklich, dass diese Probleme schnell behoben werden, denn dahinter verbirgt sich ein wunderbares Rennspiel, und es wäre schade, wenn es deshalb nicht gespielt werden könnte.